約 6,530,089 件
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ゲームの基本操作は全て以下のコマンドで行われます(戦闘時を除く) 移動・探索 移動 現在プレイヤーがいるエリアを離れ、別の場所へ移動する。スタミナ15~25消費 探索 プレイヤーがいるエリアを探索する。アイテムを見つけたり、他のプレイヤーと遭遇する場合もある。スタミナ20~30消費。 釣りをする 釣り可能エリアで「釣り竿」と「餌」をもっている場合に使用可能。魚を釣ることができる。釣れる魚はエリアや時間帯によって違う。希に魚以外が釣れることもある。BRⅠ:夢幻海岸、三途川、源五郎池、釣堀、造船所、白銀砂浜 道具 使用・装備 所持しているアイテムを使用、又は装備する 投棄 所持しているアイテムを現在のエリアに捨てる 整理 同じ種類のアイテムを一つに纏める。纏められるアイテムは投・爆武器、一部の回復アイテム、その他 合成 所持しているアイテムを合成する 武器解除 装備している武器をデイバッグにしまう 武器投棄 装備している武器をその場に捨てる。コマンドの押し間違いに注意 防具解除 各部位の防具をデイバッグにしまう。 武器作成 武器作成に必要な素材を所持している場合に選択可能。手持ちの武器を素材の効果分、強化し自分で考えた名前を付けることが出来ます。ただし銃・射系武器・☆付き武器は改造不可。スタミナ50消費。※上限35 防具作成 防具作成に必要な素材を所持している場合に選択可能。手持ちの防具を素材の効果分、強化し自分で考えた名前を付けることが出来ます。ただし☆付き防具・特殊付き防具は改造不可。スタミナ50消費。※上限25 回復 治療 傷の治療をし、体力を回復する。治療の取消し、コンティニュー時に、治療状態が解除される。1分に1ポイント回復 睡眠 睡眠をとり、スタミナを回復する。睡眠の取消し、コンティニュー時に、睡眠状態が解除される。30秒に1ポイント回復 休憩 休憩をとり、体力、スタミナを回復する。休憩の取消し、コンティニュー時に、休憩状態が解除される。体力2分に1ポイント回復 スタミナ1分に1ポイント回復 設定 基本方針 使用可能な基本方針を選択しその効果を得る 応戦方針 使用可能な応戦方針を選択しその効果を得る 戦闘スキル 修得しているスキルの中で戦闘型のスキルをセットする。最大3個までセット可能 補助スキル 修得しているスキルの中で補助型のスキルをセットする最大3個までセット可能 情報設定 殺害時のコメント、遺言、一言コメント、呼称を変更できる ◆基本方針・応戦方針 基本方針 名称 攻撃力 防御力 先制率 発見率 スキル 説明 通常戦闘 -- -- -- -- -- 可も無く不可も無い最強の方針 攻撃重視 ↑ ↓ -- -- -- 防御重視 ↓ ↑ ↓ -- -- ※6日目以降は使用不可 探索行動 ↓ ↓ ↑ ↑ -- 敵・アイテム発見率上昇 猛撃行動 ↑↑ ↓↓ -- -- 攻撃 スキル[攻撃]取得時のみ選択可能 鉄壁防御 ↓↓ ↑↑ -- -- 防御 ※6日目以降は使用不可 特攻行動 ↑↑↑ ↓↓↓ ↑ -- 特攻 スキル[特攻]取得時のみ選択可能 覚醒行動 ↑↑↑↑ ↓↓↓↓ -- -- 覚醒 スキル[覚醒]取得時のみ選択可能 先制行動 ↓↓ -- ↑↑ ↑↑ -- 序盤の経験値稼ぎに最適 移動専念 -- ↓ -- ↓ -- 全エリア移動可能。スタミナ消費大。BRⅡ専用 連闘行動 ↑ ↓ -- -- -- 最終日のみ選択可能。連続して敵と戦闘を行うことができる 最終決戦 ↑↑ ↓ -- -- -- 最終日のみ選択可能。連闘可能。死体発見なし、アイテム発見率低下 応戦方針 名称 攻撃力 防御力 反撃率 遭遇率 スキル 説明 戦闘体勢 -- -- -- -- -- 可も無く不可も無い方針 攻撃体勢 ↑ ↓ -- -- -- 防御体勢 ↓ ↑ ↓ -- -- ※6日目以降は使用不可 隠密行動 ↓ ↓ ↑ ↓↓ -- 敵に見つかりにくくなる ※6日目以降は使用不可 逃亡体勢 ↓ ↓ -- -- 逃亡 攻撃を受けたら違うエリアに移動することができる 回復専念 ↓ ↓↓↓ -- -- 回復 回復に専念し睡眠・治療の回復量が増加 警戒体勢 ↑ ↑ -- -- -- Lv5まで使用可能 迎撃体勢 ↑ -- ↑ -- -- 治療・睡眠・休憩の回復量低下 絶対防御 ↓↓ ↑↑ -- -- 防御 ※6日目以降は使用不可 覚醒体勢 ↑↑↑↑ ↓↓↓↓ -- -- 覚醒 スキル[覚醒]取得時に選択可能
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入力キーM A S D Q W E SPACE Shift Right click Left ckliick 入力キー M (キー押下で)マップを表示 A 地上では左向いているなら左スライド 空中では左方向に空中斬撃 術式展開時,ピースを左下に動かす S 地上では7連撃 空中では上方向へ向かう空中斬撃 術式展開時,ピースを下に動かす D 地上では右向いているなら右スライド 空中では右方向へ空中斬撃 術式展開時,ピースを右下に動かす Q 戦闘時,吸収詠唱 術式展開時,ピースを左上に動かす W 通常時及び戦闘時,雷術発動 術式展開時,ピースを上へ動かす E 通常時及び戦闘時,キャラメルを食べる 術式展開時,ピースを右上方向に動かす SPACE 術式展開 術式収納 Shift (押し続ける)ポールを掴む。離すとポールダンスのように降りる 透ける床を透ける 術式展開時,術の種類の選択 Right click 通常行動時、ステップする。 術式展開時、マウスポインタのあるピースを基準とした6ピースが時計回りに回転 Left ckliick 通常行動時,ジャンプ。押し続ける時間で飛距離が違う ポールを掴んでいる時,そのまま押すことで登ることができる 術式展開時,マウスポインタのあるピースを基準とした6ピースが反時計回りに回転
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操作複合は、やはり異常付加に特化している。戦略は深まるが、幅が広がるというわけではない。 強力なものが多いが、そのほとんどは他の精霊術との連携で真価を発揮する。 +増幅 気絶 精神系状態異常。睡眠と昏睡の間の性能だが、クリティカル50%が光る。 自分の増幅でも味方の増幅でもよし、あくまでコンボ専用の術。 変異混乱/猛毒/睡眠/麻痺 効果は通常の状態異常と変わらないが、相手の持つ異常耐性を0として判定する。 厄介な状態異常耐性増幅、状態異常耐性強化を無視することが出来る。異常を付加したあとは普通のものと変わらないので、清浄などには注意。 また、浄化結界、精神防壁、頑健に対しては有効ではないので、注意したい。 +治癒 腐毒 肉体系状態異常。相手の最大HPを減らす。減らす量は猛毒と同じなので、状況を見極めて使うことになる。 ※現在HP>最大HPになった時にどうなるか未確認。 腐敗 相手の被回復力を減少させる。相手の回復量が多いほど、ダメージを与えると考えると効果は高い。 +結界 混乱/猛毒/睡眠/麻痺の網 毎ターン相手の行動終了時に異常を付与する。 1ターンの異常付加の判定を何度も行う関係上、浄化結界、清浄、状態異常増幅、状態異常強化などの異常耐性の術には有利に働く。 特に睡眠は網の効果ととても相性が良い。 ほぼ毎ターン行動不能+睡眠中対抗発動不可+起こしたとしても高い直撃率と他3つと比べても性能が頭一つ抜けている。 他の網と同時使用は不可だったりする。 ※異常耐性などにより、持続時間が1/2になることで50%で回避可能。霊玉異常耐性の同調効果で回復可能。 +強化 暗闇 肉体系状態異常。行動不能を起こさない麻痺の上位。標的集中や、睡眠と合わせづらい連撃と合わせたい。 擬似混乱/猛毒/睡眠/麻痺 狂戦士など霊玉、強化:抗体生成などの状態異常を条件とする効果を発動させる。相手の戦闘設定には関与しないことに注意したい。 ※この効果自体が、有利な効果か不利な効果かは未確認。 第22回更新より、「効果終了後、15ターンを経過しなければ、この効果の対象になることはできない。」が追加。 関連霊玉の効果も合わせて強化されたが、この術の低Lvを連発して持続するという戦術は、通用しなくなった。 +具現 混乱/猛毒/睡眠/麻痺の霧 地形術。味方の援護で状態異常耐性を付与すれば、かなりのアドバンテージがとれる。 +中和 錯乱 精神系状態異常。確率で敵の精霊術の威力が75%ダウン。深度により確率が上昇する。 停滞 (Lv)ターンの間、地形を「停滞」にする。【停滞】ターン開始時に、敵味方全体を行動不能にする。 行動不能を防ぐ手段は無いので、周到な作戦を立てて決めればかなりのアドバンテージが期待できる。 コメント 名前
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操作環境 パネル操作環境選択頂点辺面
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物理概念操作 特定の物質・エネルギーに依らない、いわゆる物理法則そのものを操作する能力。 万物に作用するPK(サイコキネシス)、テレポート等の空間操作もこれに分類される。 → 物理概念操作能力の一覧 物理法則操作 空間操作 物理法則操作 この世界の物理法則を部分的に操作する能力。 多くは機械的に測定できる力の値を操作・調節するものである。 状態変化 速度 回転 収束・離散 エネルギー増幅・減衰 振動・温度 圧力 天候 浸透圧 原子・分子 分解・分離 化合・合成 弾性・反発 摩擦・粘性 空間操作 物質やエネルギー、物理法則のさらに一段階上、それらが存在する空間に作用する能力。 基本的に対象となる空間内にある物の性質や状態を無視して能力が発動する。 空間移動 空間湾曲 空間切断 空間固定 空間膨張・圧縮
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自作INIファイル操作モジュール INIファイルを操作するために自作したモジュールです。 iniaccessor.rb +コード # # FileName iniaccessor.rb # Data 2007/10/24 # Autor mecha mogera # # # = INIファイルアクセスモジュール # module INIAccessor # # === セクションの正規表現 # SECTION_PATTERN = /^\s*\[[^\]]*\]\s*$/ # # === keyとvalueを分ける正規表現 # KEY_SPLIT_PATTERN = /\s*=\s*|\n/ # # === コメント行の正規表現 # COMMENT_PATTERN = /^\s*;/ # # === INIの値読み込みメソッド # # _filename_ INIのファイル名 # _section_ セクション名 # _key_ キー名 # _defaultvalue_ デフォルト値(指定なしの時は空文字) # return INIの値(文字列) # def self.read(filename, section, key, defaultvalue = "") returnvalue = "" begin is_section = false lines = IO.readlines(filename) pos = get_position(lines, section, key)[1] if (pos) returnvalue = lines[pos].split(/\s*=\s*|\n/)[1] end rescue returnvalue = "" end if (returnvalue.empty?) return defaultvalue end return returnvalue end # # == INIのセクションのkeyとvalueを全て取得 # _filename_ ファイル名 # _section_ セクション # return key,valueの組み合わせのハッシュ # def self.reads(filename, section) returnvalue = Hash.new is_section = false begin IO.readlines(filename).each { |line| if (line =~ COMMENT_PATTERN) next elsif (line.chomp =~ /^\s*\[#{section}\]\s*$/) is_section = true next elsif (line.chomp =~ SECTION_PATTERN) is_section = false next elsif (is_section) key_and_value = line.chomp.split(KEY_SPLIT_PATTERN) if key_and_value[0] !key_and_value[0].empty? value = key_and_value[1] unless value value = "" end returnvalue[key_and_value[0]] = value end end } rescue end return returnvalue end # # === INIの値書き込みメソッド # # _filename_ INIのファイル名 # _section_ セクション名 # _key_ キー名 # _value_ 書き込む値(数字、文字列可) # def self.write(filename, section, key, value) if (File.exist?(filename)) lines = IO.readlines(filename) else lines = Array.new end section_pos, key_pos = get_position(lines, section, key) if (key_pos) lines[key_pos] = "#{key}=#{value}\n" elsif (section_pos) lines.insert(section_pos + 1, "#{key}=#{value}\n") else lines "[#{section}]\n" lines "#{key}=#{value}\n" end f = File.new(filename, "w") f.print lines f.close end # # === INIの値が書き込んである場所を示すメソッド(モジュールprivateなメソッド) # 現在のruby(1.85)ではモジュールprivateなメソッドは実現できないらしい # # _lines_ INIファイルの全ての行 # _section_ セクション名 # _key_ キー名 # return [セクション行の位置(default nil), キー行の位置(default nil)] # def self.get_position(lines, section, key) is_section = false section_pos = nil for i in 0...lines.length line = lines[i] if (line.chomp =~ COMMENT_PATTERN) next elsif (line.chomp =~ /^\s*\[#{section}\]\s*$/) section_pos = i is_section = true next elsif (line.chomp =~ SECTION_PATTERN) is_section = false next elsif (is_section) key_and_value = line.split(KEY_SPLIT_PATTERN) if (key_and_value[0] == key) return [section_pos, i] end end end return [section_pos, nil] end end その他モジュール ネットで検索して見つけたINIファイルの操作モジュールです。 モジュールは下記のサイトにあります。 Win32APIを利用してINIファイルの操作を行うようです。 http //homepage1.nifty.com/a_nakata/ruby/ 名前 コメント
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基本操作 移動 前進 W 後退 S 左右移動 A(左)D(右) 右にリーン E 左にリーン Q しゃがむ(押したまま) CTRL ジャンプ スペース 走る SHIFT 歩く(トグル) Alt 伏せる Z 戦闘 攻撃 左クリック エイム 右クリック セカンダリーファイア ホイールクリック パイポッド設置 リロード R セミ/フル/バースト切り替え X 武器を拾う F レーザー、フラッシュサイトの切りかえ G コミュニケーション マイクを有効化 K チャットメッセージ Y チームチャット U ラジオメニュー C インベントリ 次の武器 ホイールダウン 前の武器 ホイールアップ プライマリウェポン 1 セカンダリウェポン 2 ナイフ 3 投擲武器 4 バレル下の装備 5 ゲーム中 チームの変更/スコアボード . 分隊の変更 , キットの変更 M スコアボードの表示 Tab 戦術マップ N
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操作方法 《基本操作》 歩き方→左下の仮想パッドグリグリしろ チャットの仕方→右下のCってとこ押す MAPへの行き方→左のメニュー→MAP 《MAP説明》 ♥♥♥♥読み方(呼び方)♥♥♥♥ 右下のフィールド→右下 右上のフィールド→右上 左上のフィールド→左上 真ん中下のフィールド→中下 真ん中上のフィールド→中上 上の街→上の街 下の街→下の街 モンスター狩ってると領土戦が始まることがある。 強制的にMAPに飛ばされるけど、領土戦にでたい奴はそのフィールドをタッチ 戦いたくない奴は、ほかんとこいくか街にもどれ iPhone/iPodtouchでSevenSwordsってネトゲやろうず! http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1268417710/ 105より勝手に引用 ID gNvHyJvm0 さんくす!
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/511.html
重力操作砲 ライディング・アーマー『スレイブハンター』の 肩部に搭載されたキャノン。試験兵器であり、重力を操作して 光線を照射した対象に向け、岩石を大量に飛ばす。