約 6,535,071 件
https://w.atwiki.jp/gps4/pages/14.html
動作 操作キーなど 終了する Esc又はF8 一時停止 スペース キャラクターシートの表示/非表示 F1 スコアウィンドウの表示 F2 アジェンダの表示/非表示 F3 新聞メニューの表示/非表示 F4 予算メニューの表示/非表示 F5 サウンドオプションメニューの表示/非表示 F6 保存メニューの表示/非表示 F7 ミリタリーマップの表示/ホーム画面に戻る F9 世界マップの全体表示/ホーム画面に戻る(例:全軍の位置確認のため) F10 比較マップの表示/非表示 F11 ゲーム速度変更 スローモーション(キーボードによって異なる可能性あり) Q ゲーム速度変更 標準速(キーボードによって異なる可能性あり) W ゲーム速度変更 高速(キーボードによって異なる可能性あり) E ゲームを次の訴願までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) R ゲームを一日後までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) T ゲームを一週間後までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) Y ゲームを一ヶ月後までスキップ(キーボードによって異なる可能性あり) U マップを動かす アロウキー(矢印キー) 拡大/縮小 pegeUp/pegeDn
https://w.atwiki.jp/infinity-br/pages/16.html
ゲームの基本操作は全て以下のコマンドで行われます(戦闘時を除く) 移動・探索 移動 現在プレイヤーがいるエリアを離れ、別の場所へ移動する。スタミナ15~25消費 探索 プレイヤーがいるエリアを探索する。アイテムを見つけたり、他のプレイヤーと遭遇する場合もある。スタミナ20~30消費。 釣りをする 釣り可能エリアで「釣り竿」と「餌」をもっている場合に使用可能。魚を釣ることができる。釣れる魚はエリアや時間帯によって違う。希に魚以外が釣れることもある。BRⅠ:夢幻海岸、三途川、源五郎池、釣堀、造船所、白銀砂浜 道具 使用・装備 所持しているアイテムを使用、又は装備する 投棄 所持しているアイテムを現在のエリアに捨てる 整理 同じ種類のアイテムを一つに纏める。纏められるアイテムは投・爆武器、一部の回復アイテム、その他 合成 所持しているアイテムを合成する 武器解除 装備している武器をデイバッグにしまう 武器投棄 装備している武器をその場に捨てる。コマンドの押し間違いに注意 防具解除 各部位の防具をデイバッグにしまう。 武器作成 武器作成に必要な素材を所持している場合に選択可能。手持ちの武器を素材の効果分、強化し自分で考えた名前を付けることが出来ます。ただし銃・射系武器・☆付き武器は改造不可。スタミナ50消費。※上限35 防具作成 防具作成に必要な素材を所持している場合に選択可能。手持ちの防具を素材の効果分、強化し自分で考えた名前を付けることが出来ます。ただし☆付き防具・特殊付き防具は改造不可。スタミナ50消費。※上限25 回復 治療 傷の治療をし、体力を回復する。治療の取消し、コンティニュー時に、治療状態が解除される。1分に1ポイント回復 睡眠 睡眠をとり、スタミナを回復する。睡眠の取消し、コンティニュー時に、睡眠状態が解除される。30秒に1ポイント回復 休憩 休憩をとり、体力、スタミナを回復する。休憩の取消し、コンティニュー時に、休憩状態が解除される。体力2分に1ポイント回復 スタミナ1分に1ポイント回復 設定 基本方針 使用可能な基本方針を選択しその効果を得る 応戦方針 使用可能な応戦方針を選択しその効果を得る 戦闘スキル 修得しているスキルの中で戦闘型のスキルをセットする。最大3個までセット可能 補助スキル 修得しているスキルの中で補助型のスキルをセットする最大3個までセット可能 情報設定 殺害時のコメント、遺言、一言コメント、呼称を変更できる ◆基本方針・応戦方針 基本方針 名称 攻撃力 防御力 先制率 発見率 スキル 説明 通常戦闘 -- -- -- -- -- 可も無く不可も無い最強の方針 攻撃重視 ↑ ↓ -- -- -- 防御重視 ↓ ↑ ↓ -- -- ※6日目以降は使用不可 探索行動 ↓ ↓ ↑ ↑ -- 敵・アイテム発見率上昇 猛撃行動 ↑↑ ↓↓ -- -- 攻撃 スキル[攻撃]取得時のみ選択可能 鉄壁防御 ↓↓ ↑↑ -- -- 防御 ※6日目以降は使用不可 特攻行動 ↑↑↑ ↓↓↓ ↑ -- 特攻 スキル[特攻]取得時のみ選択可能 覚醒行動 ↑↑↑↑ ↓↓↓↓ -- -- 覚醒 スキル[覚醒]取得時のみ選択可能 先制行動 ↓↓ -- ↑↑ ↑↑ -- 序盤の経験値稼ぎに最適 移動専念 -- ↓ -- ↓ -- 全エリア移動可能。スタミナ消費大。BRⅡ専用 連闘行動 ↑ ↓ -- -- -- 最終日のみ選択可能。連続して敵と戦闘を行うことができる 最終決戦 ↑↑ ↓ -- -- -- 最終日のみ選択可能。連闘可能。死体発見なし、アイテム発見率低下 応戦方針 名称 攻撃力 防御力 反撃率 遭遇率 スキル 説明 戦闘体勢 -- -- -- -- -- 可も無く不可も無い方針 攻撃体勢 ↑ ↓ -- -- -- 防御体勢 ↓ ↑ ↓ -- -- ※6日目以降は使用不可 隠密行動 ↓ ↓ ↑ ↓↓ -- 敵に見つかりにくくなる ※6日目以降は使用不可 逃亡体勢 ↓ ↓ -- -- 逃亡 攻撃を受けたら違うエリアに移動することができる 回復専念 ↓ ↓↓↓ -- -- 回復 回復に専念し睡眠・治療の回復量が増加 警戒体勢 ↑ ↑ -- -- -- Lv5まで使用可能 迎撃体勢 ↑ -- ↑ -- -- 治療・睡眠・休憩の回復量低下 絶対防御 ↓↓ ↑↑ -- -- 防御 ※6日目以降は使用不可 覚醒体勢 ↑↑↑↑ ↓↓↓↓ -- -- 覚醒 スキル[覚醒]取得時に選択可能
https://w.atwiki.jp/vip7sword/pages/14.html
操作方法 《基本操作》 歩き方→左下の仮想パッドグリグリしろ チャットの仕方→右下のCってとこ押す MAPへの行き方→左のメニュー→MAP 《MAP説明》 ♥♥♥♥読み方(呼び方)♥♥♥♥ 右下のフィールド→右下 右上のフィールド→右上 左上のフィールド→左上 真ん中下のフィールド→中下 真ん中上のフィールド→中上 上の街→上の街 下の街→下の街 モンスター狩ってると領土戦が始まることがある。 強制的にMAPに飛ばされるけど、領土戦にでたい奴はそのフィールドをタッチ 戦いたくない奴は、ほかんとこいくか街にもどれ iPhone/iPodtouchでSevenSwordsってネトゲやろうず! http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1268417710/ 105より勝手に引用 ID gNvHyJvm0 さんくす!
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自作INIファイル操作モジュール INIファイルを操作するために自作したモジュールです。 iniaccessor.rb +コード # # FileName iniaccessor.rb # Data 2007/10/24 # Autor mecha mogera # # # = INIファイルアクセスモジュール # module INIAccessor # # === セクションの正規表現 # SECTION_PATTERN = /^\s*\[[^\]]*\]\s*$/ # # === keyとvalueを分ける正規表現 # KEY_SPLIT_PATTERN = /\s*=\s*|\n/ # # === コメント行の正規表現 # COMMENT_PATTERN = /^\s*;/ # # === INIの値読み込みメソッド # # _filename_ INIのファイル名 # _section_ セクション名 # _key_ キー名 # _defaultvalue_ デフォルト値(指定なしの時は空文字) # return INIの値(文字列) # def self.read(filename, section, key, defaultvalue = "") returnvalue = "" begin is_section = false lines = IO.readlines(filename) pos = get_position(lines, section, key)[1] if (pos) returnvalue = lines[pos].split(/\s*=\s*|\n/)[1] end rescue returnvalue = "" end if (returnvalue.empty?) return defaultvalue end return returnvalue end # # == INIのセクションのkeyとvalueを全て取得 # _filename_ ファイル名 # _section_ セクション # return key,valueの組み合わせのハッシュ # def self.reads(filename, section) returnvalue = Hash.new is_section = false begin IO.readlines(filename).each { |line| if (line =~ COMMENT_PATTERN) next elsif (line.chomp =~ /^\s*\[#{section}\]\s*$/) is_section = true next elsif (line.chomp =~ SECTION_PATTERN) is_section = false next elsif (is_section) key_and_value = line.chomp.split(KEY_SPLIT_PATTERN) if key_and_value[0] !key_and_value[0].empty? value = key_and_value[1] unless value value = "" end returnvalue[key_and_value[0]] = value end end } rescue end return returnvalue end # # === INIの値書き込みメソッド # # _filename_ INIのファイル名 # _section_ セクション名 # _key_ キー名 # _value_ 書き込む値(数字、文字列可) # def self.write(filename, section, key, value) if (File.exist?(filename)) lines = IO.readlines(filename) else lines = Array.new end section_pos, key_pos = get_position(lines, section, key) if (key_pos) lines[key_pos] = "#{key}=#{value}\n" elsif (section_pos) lines.insert(section_pos + 1, "#{key}=#{value}\n") else lines "[#{section}]\n" lines "#{key}=#{value}\n" end f = File.new(filename, "w") f.print lines f.close end # # === INIの値が書き込んである場所を示すメソッド(モジュールprivateなメソッド) # 現在のruby(1.85)ではモジュールprivateなメソッドは実現できないらしい # # _lines_ INIファイルの全ての行 # _section_ セクション名 # _key_ キー名 # return [セクション行の位置(default nil), キー行の位置(default nil)] # def self.get_position(lines, section, key) is_section = false section_pos = nil for i in 0...lines.length line = lines[i] if (line.chomp =~ COMMENT_PATTERN) next elsif (line.chomp =~ /^\s*\[#{section}\]\s*$/) section_pos = i is_section = true next elsif (line.chomp =~ SECTION_PATTERN) is_section = false next elsif (is_section) key_and_value = line.split(KEY_SPLIT_PATTERN) if (key_and_value[0] == key) return [section_pos, i] end end end return [section_pos, nil] end end その他モジュール ネットで検索して見つけたINIファイルの操作モジュールです。 モジュールは下記のサイトにあります。 Win32APIを利用してINIファイルの操作を行うようです。 http //homepage1.nifty.com/a_nakata/ruby/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/511.html
重力操作砲 ライディング・アーマー『スレイブハンター』の 肩部に搭載されたキャノン。試験兵器であり、重力を操作して 光線を照射した対象に向け、岩石を大量に飛ばす。
https://w.atwiki.jp/loel/pages/48.html
操作複合は、やはり異常付加に特化している。戦略は深まるが、幅が広がるというわけではない。 強力なものが多いが、そのほとんどは他の精霊術との連携で真価を発揮する。 +増幅 気絶 精神系状態異常。睡眠と昏睡の間の性能だが、クリティカル50%が光る。 自分の増幅でも味方の増幅でもよし、あくまでコンボ専用の術。 変異混乱/猛毒/睡眠/麻痺 効果は通常の状態異常と変わらないが、相手の持つ異常耐性を0として判定する。 厄介な状態異常耐性増幅、状態異常耐性強化を無視することが出来る。異常を付加したあとは普通のものと変わらないので、清浄などには注意。 また、浄化結界、精神防壁、頑健に対しては有効ではないので、注意したい。 +治癒 腐毒 肉体系状態異常。相手の最大HPを減らす。減らす量は猛毒と同じなので、状況を見極めて使うことになる。 ※現在HP>最大HPになった時にどうなるか未確認。 腐敗 相手の被回復力を減少させる。相手の回復量が多いほど、ダメージを与えると考えると効果は高い。 +結界 混乱/猛毒/睡眠/麻痺の網 毎ターン相手の行動終了時に異常を付与する。 1ターンの異常付加の判定を何度も行う関係上、浄化結界、清浄、状態異常増幅、状態異常強化などの異常耐性の術には有利に働く。 特に睡眠は網の効果ととても相性が良い。 ほぼ毎ターン行動不能+睡眠中対抗発動不可+起こしたとしても高い直撃率と他3つと比べても性能が頭一つ抜けている。 他の網と同時使用は不可だったりする。 ※異常耐性などにより、持続時間が1/2になることで50%で回避可能。霊玉異常耐性の同調効果で回復可能。 +強化 暗闇 肉体系状態異常。行動不能を起こさない麻痺の上位。標的集中や、睡眠と合わせづらい連撃と合わせたい。 擬似混乱/猛毒/睡眠/麻痺 狂戦士など霊玉、強化:抗体生成などの状態異常を条件とする効果を発動させる。相手の戦闘設定には関与しないことに注意したい。 ※この効果自体が、有利な効果か不利な効果かは未確認。 第22回更新より、「効果終了後、15ターンを経過しなければ、この効果の対象になることはできない。」が追加。 関連霊玉の効果も合わせて強化されたが、この術の低Lvを連発して持続するという戦術は、通用しなくなった。 +具現 混乱/猛毒/睡眠/麻痺の霧 地形術。味方の援護で状態異常耐性を付与すれば、かなりのアドバンテージがとれる。 +中和 錯乱 精神系状態異常。確率で敵の精霊術の威力が75%ダウン。深度により確率が上昇する。 停滞 (Lv)ターンの間、地形を「停滞」にする。【停滞】ターン開始時に、敵味方全体を行動不能にする。 行動不能を防ぐ手段は無いので、周到な作戦を立てて決めればかなりのアドバンテージが期待できる。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/14.html
操作一覧 基本操作(カッコ内はPS3版) 通常時(ステルス) 通常時(アクティブ) 移動時(アクティブ) 騎乗時(ステルス) 騎乗時(アクティブ) 基本操作(カッコ内はPS3版) 行動 方法 キャラクタ移動 左スティック カメラ移動 右スティック カメラリセット 右スティック押し込み(R3) ロックオン LT(L1) ステルス⇔アクティブ切り替え RT(R1) 通常時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 人を押す・スリ Bホールド(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 通常時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 つかむ B(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 移動時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 タックル Bホールド(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 足 スプリント Aホールド(×ボタン) 騎乗時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 馬首を上げる X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 騎乗時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 攻撃 X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 ギャロップ Aホールド(×ボタン)
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/12.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【基本操作方法】 【基本操作方法】 方向ボタン カーソルの移動 Aボタン ユニットをつかむ/コマンドを開く/決定/メッセージ送り Bボタン キャンセル/メッセージを一度に表示 Cボタン ユニットをつかむ/コマンドを開く/決定/メッセージ送り Xボタン ステータス表示 Yボタン 視点切り替え Zボタン 未行動ユニットの選択 スタートボタン ゲームスタート/デモムービーキャンセル/(ワールドマップ内)システムコマンドの表示 Lボタン マップ左回転 Rボタン マップ右回転 【出典】 株式会社アトラス.「基本操作方法」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.11 上へ
https://w.atwiki.jp/blazingsailsjp/pages/37.html
帆の操作の仕方 帆の操作画面風と帆の関係 ジャンク船の帆の操作 帆の修理 帆の操作の仕方 船体右側の側面についている「帆の滑車」を使用することでマストの帆の操作が行える。 - 帆の滑車 マストの数は船種ごとに1~3本あり、帆はそれぞれ別々に操作をする必要がある。 マストの数 船種 1 スループ 2 ブリガンティン臼砲艦ジャンク船 3 キャラベルガレオン 帆の操作画面 帆の操作は「W」「S」で帆を上げ下げし、「A」「D」で帆の左右の向きを変更する。 ほとんどの船は帆を下げることで広げるが、ジャンク船のみ帆を上げる事で広げる、またジャンク船のみ帆の向けられる角度も他とは異なっている。 帆の周辺を流れている白い線は風向きを表しており、白い線が流れるのと同じ向きに風が吹いている事を示している。 帆の操作画面ではマウス操作で360°視界を変更する事が出来る。 - 帆の操作画面 風と帆の関係 帆には「帆が風を受けている」と「帆が風を受けていない」の2つの状態がある。 帆を広げた状態であれば風向きに関係なく船は前進するが、帆が風を受けた状態にすることで速度が上がる。 帆が後ろから風を受けた状態になると「バサッ」という音が聞こえ、帆が風を受けて膨らんだ様な見た目になる。 + 満帆状態 ジャンク船の帆の操作 ジャンク船は帆を広げるための操作が上下逆になっている。 また、帆を向けられる角度も他の船と違い、他の船では風を受けられない右前方からの風を受けて加速することが出来る。 + ジャンク船の帆(左一杯) + ジャンク船の帆(右一杯) 帆の修理 帆は砲弾が当たることで損傷し、速度が出なくなり損傷し続けると最終的に船が動かなくなる。 帆は損傷すると穴が空いた様な見た目になる。 + 損傷状態の帆 帆はマストにハンマーを使って修理が出来る、帆の修理には木材は消費しない。 ハンマーを持った状態で船上にいると、マストに帆の状態が表示される。 白いゲージが帆の耐久値を示す(最大100)、損傷していない場合は緑のチェックマークが表示される。 + 帆の耐久値 スループ船は帆の修理にかかる時間が他の船に半分になっている。
https://w.atwiki.jp/fate0707/pages/12.html
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